Ce glossaire définit en une phrase les termes essentiels de la création graphique, de la PAO, de la 3D et de la vidéo, pour vous aider à mieux comprendre nos formations.
Bitmap (matriciel) : image composée de pixels, adaptée aux photos mais qui perd en netteté quand on l’agrandit.
Vectoriel : image définie par des tracés mathématiques, redimensionnable à l’infini sans perte de qualité.
RVB : mode colorimétrique Rouge-Vert-Bleu utilisé pour l’affichage à l’écran.
CMJN : mode colorimétrique Cyan-Magenta-Jaune-Noir utilisé pour l’impression.
PAO : Publication Assistée par Ordinateur : conception de documents destinés à l’impression ou au numérique.
DAO / CAO : Dessin / Conception Assistés par Ordinateur, pour les plans techniques et la modélisation.
Calque : niveau superposable d’un document permettant de travailler chaque élément séparément.
Masque : outil qui masque ou révèle une partie d’un calque sans l’effacer, de façon réversible.
Détourage : action d’isoler un élément d’une image en le séparant de son arrière-plan.
Résolution (DPI/PPP) : densité de points par pouce qui détermine la finesse d’une image imprimée.
Gabarit (page type) : page modèle contenant les éléments répétés d’un document multipage.
Charte graphique : document de référence fixant l’usage cohérent du logo, des couleurs et des typographies.
Identité visuelle : ensemble des éléments graphiques (logo, couleurs, typographies) qui rendent une marque reconnaissable.
Motion design : animation d’éléments graphiques pour transmettre un message ou raconter une histoire.
Image clé (keyframe) : point qui enregistre la valeur d’une propriété à un instant donné pour créer une animation.
Rendu : calcul final d’une image ou d’une vidéo à partir d’une scène 3D ou d’une composition.
Slicer : logiciel qui découpe un modèle 3D en couches et le traduit en G-code pour l’impression 3D.
G-code : langage d’instructions que suit l’imprimante 3D (déplacements, températures, vitesses).
FDM : technologie d’impression 3D par dépôt de filament plastique fondu, couche par couche.
SVG : format d’image vectorielle standard et ouvert, idéal pour le web et les logos.
DWG : format standard des plans de DAO, compatible avec la plupart des logiciels de CAO.
Push-pull : outil de SketchUp qui transforme une surface 2D en volume 3D d’un simple glissement.
Persona : espace de travail spécialisé d’Affinity dédié à une tâche (retouche, RAW, export…).
GameObject : élément de base d’une scène Unity auquel on attache des composants (rendu, physique, script).
Nous proposons pour chaque projet un entretien en amont avec nos experts afin de définir la formation la mieux adaptée à votre niveau, à vos outils et à vos objectifs. Contactez-nous pour construire votre parcours sur mesure.
Ce site n'utilise que des cookies strictement nécessaires à son fonctionnement. Aucun traceur publicitaire ou de mesure d'audience n'est déposé.